Kamis, 28 November 2013

Apa itu Android



Mumpung ada tugas dari kampus tentang Sistem Operasi, cuma pengen share aja.. Mudah-mudahan berguna deh dan kebetulan gue sendiri memang pengguna Android. Banyak pengguna android yang belum tahu apa itu android, bagaimana sejarahnya serta distributor android pertama kali. 

Android adalah sistem operasi Mobile Phone berbasiskan Linux. Android bersifat open source yang source codenya diberikan secara gratis bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka agar dapat berjalan di Android. 

Sejarah android > Pada mulanya, Android adalah salah satu produk besutan dari Android Inc., namun Google mengakuisisi Android Inc., dan semua kekayaan intelektual milik Android Inc. diperoleh Google Inc. yang kemudian mengembangkan kembali sistem Android mengakuisi Android Inc. September 2007 Google mendaftarkan paten di bidang telepon seluler. Ponsel dengan sistem operasi Android diluncurkan oleh HTC dengan seri HTC dream / T-Mobile G1 pada Oktober 2008. Januari 2010, Google baru meluncurkan ponsel android pertamanya dengan nama Nexus One.

Distributor OS Android > Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar–benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD).

Demikian penjelasan dari saya yang saya buat berdasarkan hasil dari karya-karya orang lain yang kemudian saya rangkum dan saya tampilkan di blog ini.

Versi Pertama Sistem Operasi Android dan 7 Versi Lainnya

Ini sedikit share lainnya tentang Android dan termasuk dalam tugas kampus gue. 


Versi pertama SO android. Sebelum Cupcake atau Android versi 1.5 diluncurkan sistem operasi Adroid versi pendahulunya yaitu 1.0 diluncurkan pada September 2008. Tak lama kemudian pada Februari 2009 dirilis update berupa Android 1.1 untuk HTC Dream / T-Mobile G1 dan versi ini hanya bertahan 1 bulan.
Update-update tersebut mencakup :
ü Tampilan elastis pada aplikasi, jam alarm, pencarian suara, pengiriman  pesan dengan Gmail dan notifikasi email.
ü  Perubahan pada Application Programming Interface (API).
ü  Pada peta dibubuhi keterangan rinci dan review.
ü  Screen timeout yang lebih lama ketika menggunakan speakerphone.
ü Dapat menampilkan dan menyembunyikan tombol dial saat berada pada menu untuk menelepon.
ü Mendukung penyimpanan lampiran dari MMS.
ü Mendukung pembuatan teks berjalan (marquee) pada layout.






7 versi lain Sistem Operasi Android

1.   Android v1.5 (Cupcake)

Merupakan pengembangan dari versi 1.1, interface Android lebih dipercantik dan penambahan efek-efek animasi. Inovasi lebih ke segi multimedia.
a.   Cupcake dirilis pada tanggal 30 April 2009.
b.   Mampu merekam dan memutar video).
c.    Dilengkapi soft keypad dengan fitur autocomplete.
d.   Mendukung penggunaan Bluetooth A2DP.
e.   Ada widget baru dan mengikuti pola pada desktop.
f.     Terdapat tambahan pilihan copas pada internet.

2.   Android v1.6 (donut)

Pada Android v1.6 banyak terobosan baru di system jaringan dan konektivitas.
a.   Dirilis pada tanggal 15 September 2009
b.   Pengintegrasian antara kamera, kamera video, dan galeri foto.
c.    Penambahan fungsi seleksi multi untuk foto pada fitur galeri.
d.   Peningkatan fitur voice search dan pengembangan voice dial.
e. Pengembangan fitur pencarian untuk bookmark, kontak dan halaman web plus kecepatan pencarian.
f.  Peningkatan teknologi jariangan CDMG (EDVO), wifi, gesture dan mesin text to speech.

3.   Android v2.0/2.1 (Éclair)
Versi ini banyak mengalami pembaruan dari segi optimasi hardware dan juga segi perangkat lunaknya.
a.   Dirilis pada tanggal 3 Desember 2009.
b.   Penggunaan browser baru dan mendukung HTML5.
c.    Google Maps 3.1.2.
d.   Microsoft Exchange.
e.   Kamera dengan flash dan zoom digital.
f.     Pengembangan MotionEvent dari tracking multi-touch untuk event.
g.    Keyboard virtual.
h.   Bluetooth v2.1.
i.     Kecepatan hardware dioptimalkan.
j.    Rasio B/W pada background lebih tinggi dan mendukung image beresolusi tinggi.

4.   Android versi 2.2 (FROYO)

Android versi 2.2(froyo) merupakan versi penyempurnaan dari Android 2.0 Éclair.
a.   Dirilis pada tanggal 20 Mei 2010, perbaikan 20 Juni 2010.
b.   Kinerja hardware lebih cepat.
c.    Bisa instalasi aplikasi ke memori eksternal.
d.   Dukungan Adobe Flash 10.1.
e.   Fitur WiFi, bisa dibuat hotspot.
f.     Fungsi update otomatis di Android Market sudah ada.

5.   Android versi 2.3 (Gingerbread)

a.  Adanya penambahan took music online di Android Market.
b.   Perubahan user interface.
c.    Mendukung tingkat resolusi yang lebih besar.
d.   Peningkatan fungsi copy-paste.
e. Tidak semua hp bisa diupgrade ke versi 3.0 ini, spesifikasi minimum agar bisa diupgrade ke versi gingerbread adalah : Kapasitas CPU 1 GHZ, RAM 512MB, diagonal layar minimal 3,5 inchi.

Keunggulan lain dari Gingerbread :
§  Lebih cepat. Konten multimedia kini semakin cepat akibat turunnya CPU comsumption rate pada saat Gingerbread memprosesnya. Kemampuan grafik 3D juga semakin ditingkatkan, sehingga main game akan semakin menarik dan mengasyikan.
§        Lebih User-Friendly. Peningkatan pada user interface yang akan membuat semakin cepatnya akses ke user interface, lebih terkontrol dan kebih intuitive. Fungsi copy-paste juga semakin ditingkatkan untuk mempermudah pemakai.

6.   Android versi 3.0/3.1 (Honeycomb)

a.   Android honeycomb dirancang khusu untuk tablet.
b.   Android versi ini mendukung ukuran layar yang lebih besar.
c.    User interface pada honeycomb juga berbeda karena sudah didesain untuk tablet.
d. Honeycomb juga mendukung multi prosesor dan juga akselerasi perangkat keras(hardware) untuk grafis.

7.   Android 4.0 (Ice Cream Sandwich)

a.  Tampilan Home Screen yang lebih lembut yang bisa diperbesar dan diperkecil.
b.  Terdapat recent app yang memudahkan kita membuka aplikasi terakhir digunakan.
c.  Face unlock , ini merupakan fitur andalan terbaru dari Android dan pertama di Ice cream sandwich.
d.  Font yang memanjakan mata berbeda dengan android tipe sebelumnya.
e. Shortcut Kamera seperti yang saya sebutkan diatas, kita tidak perlu lagi unlock phone untuk menggunakan fitur kamera.
f.  Google Plus, Pengguna ICS akan langsung terintegrasi dengan Jejaring sosial milik google.
g.  Video, terdapat fitur slow motion dan fast motion.
h.  Tombol Fisik ditiadakan diganti dengan Tombol Touchscreen.

Demikian penjelasan dari saya yang saya buat berdasarkan hasil dari karya-karya orang lain yang kemudian saya rangkum dan saya tampilkan di blog ini.

Rabu, 27 November 2013

Perkembangan Dunia Perbankan

Bank adalah sebuah lembaga intermediasi keuangan umumnya didirikan dengan kewenangan untuk menerima simpanan uang, meminjamkan uang, dan menerbitkan promes atau dikenal sebagai bank note. 


Industri perbankan telah mengalami perubaha besar dalam beberapa tahun terakhir. Saat ini bank mengalami fleksibilitas pada layanan yang mereka tawarkan, lokasinya, dan tarif yang mereka bayar dalam simpanan deposan. 

Berbagai perkembangan positif pada sektor perbankan sejak dilaksanakannya program stabilisasi,antara lain tampak pada pemberian kredit yang mulai meningkat pada inovasi produk yang mulai berjalan, seperti pengembangan produk derivatif (antara laincredit linked notes), serta kerjasama produk dengan lembaga lain (reksadana dan bancassurance). 

Dunia perbankan juga mengalami persaingan, persaingan ini terasa oleh masyarakat dengan ditawarkannya produk dan jasa perbankan yang menggiurkan seperti bonus, hadiah lansung, dan tawaran-tawaran lainnya. Masing-masing bank berusaha untuk mendapatkan nasabah sebanyak-banyaknya dan bamk berusaha untuk dapat lebih memperhatikan sekaligus memenuhi kebutuhan nasabah di anatranya kemudaha dalam permohona pencarian kredit, kemudahan transaksi tanpa perlu mengantri panjang dan lain-lain. Kemudahan bertransaksi inilah yang mendorong dibutuhkannya alat sebagai pengganti teller dalam melayai nasabah di luar jam kerja. 

Untuk mengatasi permasalahan ini, saat ini telah ada suatu teknologi canggih yang berupa sistem perbankan yang dapat menjadi pengganti teller, yaitu ATM ( Anjungan Tunai Mandiri ) atau Automated Teller Machine. Secara umum mesin ini dapat mengatasi kendala waktu yag dialami nasabah dalam bertransaksi. Fasilitas yang dapat kita lakukan dengan mesin ini antara lain, menarik uang tunai, mengecek saldo, transfer antar bank atau sesama bank, membayar berbagai macam tagihan seperti tagiha listrik, air, dan lain-lain. Saat ini berbagai macam bank di Indonesia telah memanfaatkan teknologi ini. 

Sebagian besar masyarakat Indonesia tentunya telah banyak mengenal kartu pembayaran. Kartu pembayaran yang saat ini paling diminati oleh masyarakat Indonesia dalam melakukan transaksi keuangan adalah Kartu ATM/Debet. Selama tahun 2010, dengan jumlah kartu yang beredar sebesar 51,6 juta kartu, volume penggunaan Kartu ATM/Debet yang mencapai 1,81 milyar transaksi atau 4,95 juta transaksi per hari, menjadi yang paling tinggi diantara alat pembayaran lainnya.

Namun demikian, peningkatan penggunaan Kartu ATM/Debet berpotensi pula meningkatkan risiko dari penggunaan Kartu ATM/Debet tersebut, baik risiko yang disebabkan oleh kelalaian dari pihak pengguna, maupun risiko fraud (kejahatan) yang sengaja dilakukan oleh pihak-pihak yang tidak bertanggung jawab.

Pada tahun 2010, berbagai media baik cetak maupun elektronik memberitakan telah terjadi  fraud  pada industri Kartu ATM/Debet. Sebagian besar fraud tersebut terjadi dengan menggunakan metode skimming, yaitu dengan mencuri data nasabah yang tersimpan dalam kartu. Dari kejadian ini, selain diperlukan peningkatan keamanan dalam penyelenggaraan Kartu ATM/Debet yang harus dilakukan oleh para penerbit Kartu/Debet, tentunya diperlukan pula sikap kehati-hatian masyarakat sebagai pengguna dalam melakukan transaksi keuangan dengan menggunakan Kartu ATM/Debet.

Demikian penjelasan dari saya yang saya buat berdasarkan hasil dari karya-karya orang lain yang kemudian saya rangkum dan saya tampilkan di blog ini.

Cara mengganti ID Blackberry (Blackberry Identity)

Pernah ngalamin saat membuat account blackberry tertulis "Enter the username associate with this smartphone". Sekedar sharing aja sih, soalnya kemarin sempet ngalamin hal kayak gini. Mau buat account berapa banyakpun pasti hal yang sama akan selalu terjadi, padahal username dan password yang kita masukin udah bener. Gimana ya solusinya ? 


1. Buka Options - Device - Application Management - Blackberry Identity.


2. Klik Blackberry Identity - Delete. 
3. Setelah itu Backberry akan reboot otomatis. 

Setelah selesai buka kembali Blackberry App Worldnya, lalu ke Account, masukkan Account yang Anda buat tadi. Kalo Anda ingin membuat account baru kembali, klik Create Blackberry ID


Setelah semua proses selesai, Anda telah bebas untuk mendownload aplikasi, tema, games, dll di Backberry App World. Selamat mencoba 

iOS Jailbreak

iOS jailbreaking, atau yang biasa disingkat jailbreaking adalah proses menghilangkan batasan yang diberlakukan oleh Apple pada perangkat genggam dengan sistem operasi iOS, yakni iPhone, iPod Touch, iPad dan Apple TV generasi ke-2. Jailbreaking akan membuat sang pengguna bisa mendapatkan akses penuh (atau root access) terhadap sistem operasi, yang darinya pengguna iOS itu bisa mengunduh perangkat lunak, baik yang bajakan ataupun yang orisinil namun tidak tersedia di Apple App Store.


Jailbreak menyebabkan garansi si pengguna produk Apple menjadi hilang. Jailbreaking juga menambahkan installer aplikasi tidak resmi ke perangkat IOS Anda, seperti Cydia, yang memungkinkan Anda men-download banyak pihak ke-3 aplikasi, tweak, dan ekstensi yang tidak tersedia melalui App Store. Paket-paket ini membuka kemungkinan tak terbatas untuk melakukan hal-hal pada perangkat IOS anda dimana perangkat non-Jailbroken IOS tidak akan pernah mampu melakukannya.

Jaibreak memiliki manfaat agar iDevice yang kita miliki memiliki kemampuan untuk menginstal aplikasi pihak ketiga dan tweaks dimana Apple tidak memperbolehkannya atau tidak tersedia di App Store. Ada banyak aplikasi yang tidak memenuhi standar Apple dan melakukan hal-hal yang Apple tidak ingin anda lakukan pada perangkat iOS dengan alasan-alasan tertentu yang mereka sudah tentukan.

Sebagai contoh, Apple tidak memungkinkan anda untuk memodifikasi iPhone dengan mengubah ikon dari aplikasi atau user interface utama perangkat anda. Berkat komunitas jailbreak-ers, ada beberapa cara untuk benar-benar mengubah tampilan pada iPhone anda, Winterboard menjadi menjadi tweak paling populer untuk contoh yang kami berikan ini.  Selain aplikasi, jailbreaking juga memberikan Anda akses ke tweak, mods, dan ekstensi, itu semua tidak sepenuhnya dianggap sebagai aplikasi, mereka hanya sebuah cara untuk membawa perbaikan halus bagi perangkat iOS beroperasi. 

Demikian penjelasan dari saya yang saya buat berdasarkan hasil dari karya-karya orang lain yang kemudian saya rangkum dan saya tampilkan di blog ini.

Rooting pada Android

Rooting pada Android adalah untuk memberi hak penuh kepada pengguna Android untuk dapat masuk ke sistem Android. Dengan melakukan Root, pengguna dapat menambah, mengurangi maupun memodifikasi file-file atau data-data yang terletak pada sistem Android yang bila dalam keadaan standar (belum root) file-file tersebut tidak dapat di akses. Bila dianalogikan sistem operasi komputer Windows, fungsi root Android adalah memberikan hak administrator kepada pengguna.


Keuntungan dan kekurangan rooting pada Android.

Keuntungan:
Dapat menginstall aplikasi yang membutuhkan akses root.
2    - Dapat menginstall custom ROM.
      - Dapat melakukan pengaturan yang bisa memaksimalkan kinerja ponsel.
4    - Dapat meng-uninstall aplikasi bawaan pabrik.

Kerugian:
1    - Dapat menghilangkan garansi handphone.
2    - Masalah keamanan.

Catatan : apabila anda ingin merooting android anda, anda harus yakin dengan apa yang Anda lakukan, karena dapat menghilangkan garansi android Anda. Tapi Anda tidak perlu khawatir karena apabila gadget anda rusak dan ingin memperbaikinya di service center, Anda dapat melakukan proses un-rooting dengan cara melakukan factory reset, maka Android anda akan kembali seperti semula.

Demikian penjelasan dari saya yang saya buat berdasarkan hasil dari karya-karya orang lain yang kemudian saya rangkum dan saya tampilkan di blog ini.

Komponen, Tujuan, dan Keuntungan Multimedia

Komponen Multimedia 

Menurut definisi terdapat empat komponen penting multimedia:
1. Adanya komputer sebagai suatu alat yang dapat berinteraksi dengan user.
2. Adanya link yang menghubungkan user dengan informasi.
3. Adanya alat navigasi yang memandu, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung.
4. Multimedia menyediakan tempat kepada user untuk mengumpulkan, memproses, dan menghubungkan informasi dan ide user sendiri.

Tujuan Multimedia 
Tujuan dari penggunaan multimedia adalah sebagai berikut:
1. Multimedia dalam penggunaannya dapat meningkatkan efektivitas dari penyampaian suatu informasi.
2. Penggunaan multimedia dalam lingkungan dapat mendorong partisipasi, keterlibatan serta eksplorasi pengguna tersebut.
3. Aplikasi multimedia dapat meransang panca indera, karena dengan penggunaannya multimedia akan meransang beberapa indera penting manusia, seperti: penglihatan, pendengaran, aksi maupun suara. Dalam pengaplikasiannya multimedia akan sangat membantu penggunanya, terutama bagi pengguna awam.

Keuntungan Multimedia 
Multimedia memiliki enam keuntungan, yaitu:
1. Multimedia masuk akal, sehingga dapat meningkatkan pembelajaran
2. Multimedia meningkatkan dan menvalidasi ekspresi diri dengan membiarkan pebelajar untuk memutuskan sendiri
3. Multimedia membuat pebelajar menjadi “pemilik” sehingga mereka bisa menciptakan apa yang hendak mereka pelajari
4. Multimedia menciptakan suasana yang aktif, atmosfer pembelajaran, sehingga pebelajar bisa terlibat langsung
5. Multimedia dapat sebagai katalisator yang menjembatani komunikasi siswa dan dengan instruktur
6. Pemakaian multimedia sudah tidak asing lagi, karena telah digunakan dalam kehidupan sehari-hari seperti di bank, videogame, dan televisi.

Demikian penjelasan dari saya yang saya buat berdasarkan hasil dari karya-karya orang lain yang kemudian saya rangkum dan saya tampilkan di blog ini.

Macam-Macam Multimedia

a. Perangkat Lunak Multimedia

Perangkat lunak multimedia adalah perangkat lunak yang digunakan untuk mengolah beberapa media informasi, seperti teks, image/gambar, audio, grafik, video, dan interaktif. Banyak sekali jenis aplikasi multimedia, mulai dari yang sekedar hanya untuk melihat (view) saja sampai dengan membuat dan mengeditnya.

•        Media Player.
Media player adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk memainkan informasi dalam bentuk audio dan video. Biasanya aplikasi media player saat ini sudah bisa untuk memainkan baik informasi audio maupun video. Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah:
o       Windows Media Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp. Perangkat lunak ini ikut dalam paket Microsoft Windows.
o       Winamp, bersifat freeware/komersial dan diproduksi oleh Nullsoft Inc..
o       WinDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Intervideo.
o       PowerDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Cyberlink.
o       Musicmatch Jukebox, bersifat komersial dan diproduksi oleh Musicmatch Inc.
o       DivX Player, bersifat freeware atau komersial, diproduksi oleh DivXNetwork Inc.
o       Real Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Real Networks.
o       XMMS, audio player bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public License.
o       Xine, DVD player yang bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public License.

•        Audio/Video Editor.
Video/audio editor adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mengedit dan memanipulasi informasi dalam bentuk video dan audio. Banyak sekali proses dalam mengedit video dan audio, contohnya adalah proses pemotongan, penggabungan, konversi format audio/video, dan manipulasi kualitas audio/video. Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah:
o       Adobe Premiere Pro, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
o       Adobe Premiere Elements, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
o       Windows Movie Maker, bersifat komersial dan diproduksi Microsoft Corp.
o       Pinnacle Studio, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pinnacle Systems.
o       TMPGEnc, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pegasis Inc.
•        Graphis/Image Viewer.
Image viewer adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk melihat (view) image secara terorganisasi pada sebuah direktori. Saat ini sudah banyak sekali format image yang telah didukung oleh aplikasi image viewer, seperti bmp (windows bitmap), jpeg/jpg (image terkompresi), gif (CompuServe), png (portable network graphics), ico (icons image), dll. Biasanya perangkat lunak ini juga menyediakan fasilitas untuk mengedit image dalam fungsi-fungsi yang sederhana. Beberapa jenis perangkat lunak image viewer adalah:
o       ACDSee, bersifat komersial dan diproduksi oleh ACD Systems.
o       XNView, bersifat freeware dan diproduksi oleh Pierre-e Gougelet.
o       Irfan View, bersifat komersial dan diproduksi oleh Irfan Skiljan.
o       Microsoft Picture Manager, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp.
o       Microsoft Picture and Fax Viewr, bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows..

•        Graphic/Image Editor.
Image editor adalah perangkat lunak yang digunakan untuk melukis, menggambar, mengedit dan memanipulasi image atau gambar secara interaktif pada sistem komputer. Banyak sekali jenis perangkat lunak image editor mulai dari dengan fungsi editing yang sederhana sampai dengan yang kompleks. Terdapat dua jenis image yang dihasilkan oleh image editor, yaitu dalam bentuk bitmap image dan vector image. Beberapa contoh perangkat lunak image editor adalah sebagai berikut:
o       Adobe Photoshop, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
o       Corel Draw, merupakan vector image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation.
o       Microsoft Paint, merupakan bitmap image editor. Bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows.
o       Paint Shop Pro, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation.
o       GIMP, merupakan bitmap dan vector image editor. Bersifat open source dan diproduksi oleh The GIMP Team dengan lisensi GNU General Public License.

•        Animasi.
Aplikasi animasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk animasi. Animasi adalah gambar bergerak atau video dengan konten gambar yang fiktif, seperti kartun dan gambar tidak riil. Beberapa contoh perangkat lunak animasi adalah sebagai berikut:
o       Macromedia Flash, merupakan perangkat lunak animasi yang banyak digunakan, baik untuk web, presentasi, dll. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Macromedia Inc.
o       Houdini Animation Software, bersifat komersial dan diproduksi oleh Side Effect Software.
o       Power Animator, merupakan generasi pendahulu dari Maya untuk membuat animasi. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corporation.

•        Grafik 3D.
Aplikasi grafik 3 dimensi (3D) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk gambar 3 dimensi. Berbeda dengan format gambar atau image secara umum adalah dalam bentuk 2 dimensi. Gambar 3 dimensi merupakan representasi gambar dalam geometri 3 dimensi. Beberapa contoh perangkat lunak grafik 3D adalah sebagai berikut:
o       3D Studio Max, bersifat komersial dan diproduksi oleh Autodesk Media & Entertainment.
o       Silo 3D Modelling, bersifat komersial dan diproduksi oleh Nevercenter Ltd. Co.

Demikian penjelasan dari saya yang saya buat berdasarkan hasil dari karya-karya orang lain yang kemudian saya rangkum dan saya tampilkan di blog ini.

Sejarah dan Elemen-Elemen Multimedia

Sejarah Multimedia


1984 : Macromind (Jamie Fenton, Marc Carter, Marc Pierce).
1985 : Video Works for “Guide Tour” to Apple Machintosh OS.
1987 : Video Works II (colour).
1988 : Video Works interactive, dinamakan Director
John Thompson, Eric Neuman : Object-Oriented Scripting Language ‘LINGO’.
Digunakan untuk membuat tampilan “Star Trek TNG”.
... 1997 : terutama digunakan untuk multimedia CD_ROMS (games, infotainment).
1998 : Director sebagai bagian dari “Shockwave Internet Studio”.
2000 : Macromedia memberikan ‘dorongan’ yang kuat pada platform Flash.
2004 : Director MX 2004 mendukung sintaks Java Script sebagai alternatif LINGO.
2006 : Adobe masih menjual Director MX 2004.

Elemen-elemen Multimedia

1.Objek-objek
Media Diskrit : elemen tunggal
Icon : gambar semantik (seperti simbol STOP). Pemakai harus terlebih dahulu mempunyai pengetahuan mengenai icon.
Grafik : menjadi tujuan.
Citra : yang dihasilkan dari komputer, bisa berupa grafik 2D/3D tergantung sumbernya (seperti foto).
Teks : ukuran, tipe huruf, warna.
Media Kontinu : elemen tunggal yang disusun berdasarkan waktu
Gambar bergerak (audio + video).
2.Layout Spasial
Absolut
Koordinat relatif dengan aslinya / umumnya (pojok kiri atas), ex : aplikasi Windows.
Relasi berarah
Menentukan susunan dalam ruang, ex : peta subway (petunjuk arah).
Relasi topologi
Posisi elemen terhadap elemen lain, ex : contains, inside of, equals, cover, overlap, disjoint, covered by.
Alur teks
Alur berdimensi satu, ditunjukkan dengan area berdimensi dua.
3.Dimensi Temporer
Model temporer :
Terbatas : mis. 6 detik.
Tidak terbatas : mis. pemakai mengklik button.
Relasi paralel dan sekuensial, mis. 2 video dimulai bersamaan atau 1 video dimulai setelah yang pertama selesai.
Animasi
Gabungan dimensi temporer dan layout spasial (posisi suatu objek berubah sesuai dengan waktunya).
4.Interaksi Pemakai
Level Interaksi Pemakai :
Pasif : hanya visualisasi.
Reaktif : interaksi terbatas, ex : fs. Scroll panel.
Proaktif : memilih jalur atau penyeleksian, ex : button.
Reciprocal : berhubungan dengan informasi pembuatan pada pemakai.
Model Interaksi :
Navigasi : memilih jalur yang diinginkan.
Perancangan : pemakai memodifikasi gaya visual dari presentasi, ex : warna, volume audio.
Bioskop : pemakai dapat mengontrol waktu keseluruhan (pada VCR, ex : play, stop).
5.Logika Aplikasi
Presentasi multimedia tradisional, tidak perlu logika :
Kunjungan virtual ke museum, menu DVD.
Sistem interaktif real-time :
Dunia virtual reality, permainan.
Logika aplikasi membutuhkan bahasa pemrograman (if case, goto ...)
Bahasa terkompilasi : C, C++.
Virtual machine : Java.
World Wide Web, MPEG-4, Director : scripting.

Demikian penjelasan dari saya yang saya buat berdasarkan hasil dari karya-karya orang lain yang kemudian saya rangkum dan saya tampilkan di blog ini.

Multimedia

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio, dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berintraksi, berkarya, dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. 

Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik kelas maupun secara sendiri-sendiri atau otodidak. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.

Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti media atau perantara. Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan.

Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks (McCormick 1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001).

Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.